четверг, 13 марта 2014 г.

ArcheAge. Первые прогулки по морю

Шум морских волн стоял в ушах. Мы плыли по безопасному Заливу Полумесяца, постоянно оглядываясь в поисках медуз. Медузы убивали моего спутника, только что принятого в семью, 10-уровнего мага, с двух ударов. Поэтому смотреть надо было очень аккуратно.

понедельник, 10 марта 2014 г.

ArcheAge. Караваны и недвижимость

Что и не говори, постройка домов в ММО всегда была желанной, но и при этом весьма ненужной особенностью. Я лично встречал дома для игроков всего в двух играх. В Star Wars Galaxies (но в нее я играл всего полчаса) и в LotRO, в которой они сделаны для галочки.
 

среда, 5 марта 2014 г.

ArcheAge. 24 уровень

Досье: Орнштейн, Нуанской расы по происхождению, любитель нападать. Проживает на сервере Эншака. На момент написания поста имеет 24 уровень.
Однако, здравствуйте.


вторник, 4 марта 2014 г.

Открытый старт ArcheAge. Первые впечатления.

Здрасте здрасте здрасте.
Как вы все, наверное, знаете, вот буквально неделю назад стартовал открытый бета-тест игры ArhceAge. Я не буду делать подробный анализ о создании персонажа и т.п., просто выделю аспекты игры, которые мне запомнились больше всего.

понедельник, 3 марта 2014 г.

С преферансом и поэтэссами

Я, как всегда, слоупок, но всем здрасте.
Вот буквально около месяца назад я прочитал в блоге Медведики, что Фрей решил запустить ридер блогосферы. И что вы думаете? Таки запустил. Вот он, кстати, и он будет постоянно теперь справа. Так что зайдя ко мне, вы можете зайти туда, а зайдя туда, вы можете зайти ко мне... ну вы поняли.


Суть такова. На данный момент ридер уже насчитывает кучу блогов и удобный интерфейс для чтения. Не без греха, конечно, например пост блоггера под ником Маннергем не отображается совсем. Ну да ладно. Альфа версия все-таки. Если вы такой же неудачник и вам нечем заняться в этой жизни блоггер как и я, например, то вы так же можете приобщить свой блог к общей системе чтения.



воскресенье, 2 марта 2014 г.

И снова про TESO

Дамы и господа, этот пост должен был быть полностью о скоропостижновыходящей Elder Scrolls Online, так как я планировал поиграть в бету все выходные, а потом написать свои впечатления.
Но этого не будет.
Почему?
Потому что у меня не хватило терпения поиграть даже один вечер пятницы, не то что все выходные.

понедельник, 10 февраля 2014 г.

Стоит ли разоряться на 2300 если вы поклонник елдер скроллса?

На самом деле, больше нет, чем да. Однако, здравствуйте.

Не потому что игра плоха, а скорее потому что она просто столько не стоит.
Потому что:
От тес в игре остались провинции, 9 рас, похожая система прокачки, персонаж-заключенный, интерфейс от скайрима, лорд дэйдра как главный злодей (похожее было в обливионе, напомню) и пока что все.
Нет того чувства что мы можем в самом начале пойти куда угодно, в любой город, в любую область и что тотделать там. Нет, мы вынуждены именно качаться, набивать уровень за уровнем для того что бы попасть из Морровинд вообще. Это мне не нравится. Из за этого города не будут запоминающимися, а будут просто лагеря с квестами и таверна для набора отдыха. Не будет длинных квестов, в которых вам надо будет посетить несколько разных мест, как раньше.
Вообще, квесты это самая слабая часть тесо - они не интересные и не запоминаются. Общая сюжетная канва тоже не откладывается в памяти, какой-то там пророк, что-то там еще... Стартовая локация совершенно не запоминается и это очень плохо. Она должна вызывать желание изучать мир игры и проникаться его духом (например можно было показать того же Молаг Бала). Но единственное желание, которое она вызывает - поскорее пропустить ее и попасть в открытый мир...
Который на самом деле тоже не очень-то завораживает. Лично мне не понятны дифирамбы, которые оставляют люди на форумах и в блогах. Природа мертва и безжизненна. Города составляют из себя три дома и пять жителей. Неписи мертвы и нехаризматичны.
Можно подумать, что я хейтер, поэтому что бы так никто не подумал - у игры масса достоинств.
Прокачка. Взяли четыре стандартных класса - маг, лекарь, воин и вор - и дали каждому возможность использовать любое оружие и любую броню. Качается это типично по ТЕСовски - чем больше кастуем молнию, тем больше развивается навык storm calling. Тоже самое со всем остальным. Уровень же качается стандартно - опытом от квестов, мобов и сопутствующего.
Крафт. Я видел немного, но то что я увидел - мне очень понравилось. Возьмем в пример кузнечное дело. Выглядит это следующим образом. Выбираем заготовку, что мы собственно хотим сделать. Например, Шлем. Затем выбираем материал - железо, сталь, стекло, эбонит, орихалк и т.д. Выбираем внешний вид шлема. Допустим, мы играем нордом, значит можно без проблем сделать нордский шлем, а вот аргонианский - уже проблема. Надт что-то учить. И, наконец, можем выбрать какой-нибудь дополнительный трейт к шлему. И так со всем. Нет бардака в крафт-списке и нет ненужных предметов. В общем, для себя я решил, что в тесо я поиграю только ради крафта уже.
Боевка в общем-то неплоха. Не очень понятно, насколько удачно это будет в рейдах или пвп, но то что есть - удобно. По крайней мере в драке ч парой-тройкой мобов. Вид от первого лица, кстати, здесь нужен меньше, чем в остальных играх серии.
Интерйэфейс не перегружен вообще. В обычное время мы видим на экране только прицел и привычный компас из Скайрима. Все остальное появляется по мере необходимости, а когда эта необходимость пропадает - элемент HUD'а снова исчезает вникуда.

Резюмируя - перед нами неплохая мморпг, у которой будет свой костяк фанатов, но она точно не затмит новый вов, это точно не новый элдер скроллс и она точно не стоит заявленной цены. Повангую, что через годик она станет или б2п как secret world, или стоимость коробки существенно снизится (скорее всего через пару месяцев после релиза), либо она вообще станет ф2п, как некогда перспективная swtor.
И обидно, что русского языка мы не увидим в ней.

пятница, 10 января 2014 г.

О браузерах, падениях вконтача и еще о чем-то там

Свершилось странное - сегодня упал контакт. И не поднимался. Несколько часов. У меня была скрытая надежда, что он не поднимется более, но чуда не произошло.

воскресенье, 5 января 2014 г.

Постновогодний пост


Всем здрасьте, я надеюсь все уже вытащили свои лица из салатов. Я то уже давно как (если быть честным, то я его туда и не затаскивал) и даже успел выйти на работу поработать. А если задуматься о том, что я работаю не на такой работе, на которой надо работать круглый год без перерывов, то это немного печально, да? Нет.

четверг, 26 декабря 2013 г.

Предновогодний пост

Подумалось мне, что надо бы в этом году не лениться и настрочить новогодний пост. Вообще пора не лениться и писать по-больше, но это уже другая история.